私は自分のロジックとプリミティブエンジンを使用してアレグロゲームを作成しています。重力を作り、配列からタイルと接触しようとしているIm。クラスの値を別のクラスから変更できるようにするには、参照記号「&」を使用する必要がありました。コンパイル後、このエラーが発生します 。ISOC ++は、gravity.cppの29行目でポインターと整数の比較を禁止しています。これ は、gravityクラスとgravity.cppに加えてplayer.hとplayer.cppのヘッダーです。
重力.h
#ifndef GRAVITY_H
#define GRAVITY_H
#include<allegro.h>
#include<fstream>
#include "Global.h"
class Gravity
{
public:
Gravity();
~Gravity();
bool canJump,JumpAgain,OnSolidTile,Collision;
int GravSpeed;
void LoadMap(const char*filename);
void Init();
void Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision);
private:
int loadCounterX,loadCounterY;
int ColMap[100][100];
int MapSizeX,MapSizeY;
};
#endif // GRAVITY_H
gravity.cpp エラーはこのファイルにあります #include"gravity.h"//クラスのヘッダーファイル
Gravity::Gravity()
{
}
Gravity::~Gravity()
{
}
void Gravity::Init()
{
loadCounterX = loadCounterY = 0;
};
void Gravity::Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision)
{
for(int i = 0;i < MapSizeX;i++)
{
for(int j = 0;j < MapSizeY;j++)
{
if(ColMap[i][j] = 1)
{
//Collision
if(&y2 < j*BlockSize)--**This IS where the error is found **--
{
Collision = true;
}
else
{
Collision = false;
}
}
}
}
};
void Gravity::LoadMap(const char*filename)
{
std::ifstream openfile (filename);
if (openfile.is_open())
{
openfile >> MapSizeX >> MapSizeY;
while (!openfile.eof())
{
openfile >> ColMap[loadCounterX][loadCounterY];
loadCounterX ++;
if (loadCounterX >= MapSizeX)
{
loadCounterX = 0;
loadCounterY ++;
}
}
loadCounterX = loadCounterY = 0;
}
else
{
allegro_message ("NO Collision FILE");
}
};
player.h
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <allegro.h>
#include "Global.h"
class player
{
public:
player();
~player();
void Init();
void Update();
void Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3);
void Input();
//Variable
int x;
int x2;
int y;
int y2;
int speed;
char dir;
BITMAP*buffer;
private:
int c1;
int c2;
int c3;
};
#endif // PLAYER_H
player.cpp
#include "player.h" // class's header file
// class constructor
player::player()
{
// insert your code here
}
// class destructor
player::~player()
{
// insert your code here
}
void player::Init()
{
x = 9;
y = 9;
speed = 1;
dir = 0;
};
void player::Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3)
{
textprintf(buffer, font, x-30, y-10, makecol(255,0,0), "x: %03i", x);
textprintf(buffer, font, x-30, y-20, makecol(255,0,0), "y: %03i", y);
rectfill(buffer,x,y,x + 5,y + 5,makecol(c1,c2,c3));
};
void player::Input()
{
//Input
if(KLeft && x >= 0)
{
dir = 'l';
}
else if(KRIGHT && x <= SW)
{
dir = 'r';
}
else if(KUP && y >= 0)
{
dir = 'u';
}
else if(KDOWN && y <= SH)
{
dir = 'd';
}
else
{
dir = 'e';
}
//Output
if(dir == 'l')
{
x += -speed;
}
if(dir == 'r')
{
x += speed;
}
if(dir == 'u')
{
y += -speed;
}
if(dir == 'd')
{
y += speed;
}
};
void player::Update()
{
player::Input();
};