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私は自分のロジックとプリミティブエンジンを使用してアレグロゲームを作成しています。重力を作り、配列からタイルと接触しようとしているIm。クラスの値を別のクラスから変更できるようにするには、参照記号「&」を使用する必要がありました。コンパイル後、このエラーが発生します 。ISOC ++は、gravity.cppの29行目でポインターと整数の比較を禁止しています。これ は、gravityクラスとgravity.cppに加えてplayer.hとplayer.cppのヘッダーです。

重力.h

#ifndef GRAVITY_H
#define GRAVITY_H
#include<allegro.h>
#include<fstream>
#include "Global.h"

class Gravity
{
public:
    Gravity();
    ~Gravity();
    bool canJump,JumpAgain,OnSolidTile,Collision;
    int GravSpeed;
    void LoadMap(const char*filename);
    void Init();
    void Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision);
    private:
    int loadCounterX,loadCounterY;
    int ColMap[100][100];
    int MapSizeX,MapSizeY;
    };

    #endif // GRAVITY_H

gravity.cpp エラーはこのファイルにあります #include"gravity.h"//クラスのヘッダーファイル

Gravity::Gravity()
{

}


Gravity::~Gravity()
{

}
void Gravity::Init()
{
 loadCounterX = loadCounterY = 0;
};
void Gravity::Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision)
{
 for(int i = 0;i < MapSizeX;i++)
 {
     for(int j = 0;j < MapSizeY;j++)
     {
      if(ColMap[i][j] = 1)
      {
          //Collision
          if(&y2 < j*BlockSize)--**This IS where the error is found **--
          {
            Collision = true;       
          }
          else
          {
           Collision = false;    
          }      
      }        
     }        
 }
};
 void Gravity::LoadMap(const char*filename)
 {
 std::ifstream openfile (filename);
 if (openfile.is_open())
 {
 openfile >> MapSizeX >> MapSizeY;
 while (!openfile.eof())
 {
     openfile >> ColMap[loadCounterX][loadCounterY];   
     loadCounterX ++;
     if (loadCounterX >= MapSizeX)
     {
        loadCounterX = 0;
        loadCounterY ++;
     }
 }                       
   loadCounterX = loadCounterY = 0;
 } 
 else
 {
 allegro_message ("NO Collision FILE");    
 } 
 };

player.h

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <allegro.h>
#include "Global.h"

class player
{
public:
    player();
    ~player();
    void Init();
    void Update();
    void Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3);
    void Input();
    //Variable
    int x;
    int x2;
    int y;
    int y2;
    int speed;
    char dir;
    BITMAP*buffer;
    private:
    int c1;
    int c2;
    int c3;
    };

   #endif // PLAYER_H

player.cpp

#include "player.h" // class's header file

// class constructor
player::player()
{
// insert your code here
}

// class destructor
player::~player()
{
// insert your code here
}
void player::Init()
{
 x = 9;
 y = 9;
 speed = 1;
 dir = 0;
};
void player::Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3)
{
 textprintf(buffer, font, x-30, y-10, makecol(255,0,0), "x: %03i", x);
 textprintf(buffer, font, x-30, y-20, makecol(255,0,0), "y: %03i", y);
 rectfill(buffer,x,y,x + 5,y + 5,makecol(c1,c2,c3));
};
void player::Input()
{
 //Input
 if(KLeft && x >= 0)
 {
         dir = 'l'; 
 }
 else if(KRIGHT && x <= SW)
 {
       dir = 'r';      
 }
 else if(KUP && y >= 0)
 {
       dir = 'u';      
 }
 else if(KDOWN && y <= SH)
 {
       dir = 'd';      
 }
 else
 {
       dir = 'e';
 }
 //Output

 if(dir == 'l')
 {
     x += -speed;       
 }
 if(dir == 'r')
 {
   x  += speed;   
 }
 if(dir == 'u')
 {
     y += -speed;       
 }
 if(dir == 'd')
 {
   y  += speed;   
 }

};
void player::Update()
{
 player::Input();

};
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3 に答える 3

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エラーメッセージは、何が問題なのかを明確に示しています。

この行で:

if(&y2 < j*BlockSize)

y2は整数であるため&y2、ポインタを生成し、j*BlockSizeは整数です。したがって、コンパイラは、整数とポインタを比較しても意味がないことを通知します。:をドロップするだけ&です

if(y2 < j*BlockSize)
于 2012-10-25T21:59:10.927 に答える
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エラーラインでは、おそらくy2 < j*BlockSizeの代わりに意味します&y2 < j*BlockSize。整数を変数yのアドレス(つまり、ポインター)と比較しています。そして、それはまさにコンパイラが不平を言うことです。

于 2012-10-25T21:59:18.827 に答える
1

コンパイラーはあなたが知る必要のあるすべてのことを教えてくれます、その行で&y2アドレスを取得y2し、それと比較していますそれj*BlockSizeは積分であり、コンパイラーはなぜアドレスを数字と比較したいのかを言いますか?

正直なところ、私はあなたのコードを読んでおらず、そこで何をしているのかわからないので、の値を比較したい場合はy2j*BlockSizeC y2 < j*BlockSize++の参照にはアクセサーは必要なく、通常どおりに値を読み書きできます。価値

于 2012-10-25T22:00:25.890 に答える