OpenGLを使用して3つのクワッド(1 bg、2つのスプライト)をレンダリングしようとしています。私は次のコードを持っています:
void GLRenderer::onDrawObjects(long p_dt)
{
float _log_last_time = ELAPSED_MS;
fprintf(stdout, "-- starting draw: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
for(std::vector<queuedRenderable*>::iterator itr = m_displayList.begin();
itr != m_displayList.end();
itr++)
{
Sprite* spriteToRender = (*itr)->m_sprite;
float _log_last_time1 = ELAPSED_MS;
fprintf(stdout, "---- profiling object: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
// glTranslate, glRotate, glScale goes here
fprintf(stdout, "---- transform done: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time1);
_log_last_time1 = ELAPSED_MS;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (*itr)->m_material->m_glId);
fprintf(stdout, "---- set material done: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time1);
_log_last_time1 = ELAPSED_MS;
unsigned listIds[] = {
(*itr)->m_mesh->m_glId
};
glCallLists(1, GL_UNSIGNED_INT, listIds);
fprintf(stdout, "---- draw mesh done: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time1);
_log_last_time1 = ELAPSED_MS;
}
fprintf(stdout, "-- flushing to card: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time);
_log_last_time = ELAPSED_MS;
glFlush();
glFinish();
fprintf(stdout, "-- flush done: %.4f, dTime: %.4f\n", ELAPSED_MS, ELAPSED_MS - _log_last_time);
_log_last_time = ELAPSED_MS;
}
そして、コンソールで次の結果が得られます。
-- starting draw: 24000.0000, dTime: 0.0000
---- profiling object: 24014.0000, dTime: 0.0000
---- transform done: 24033.0000, dTime: 19.0000
---- set material done: 24046.0000, dTime: 0.0000
---- draw mesh done: 24066.0000, dTime: 1.0000
---- profiling object: 24084.0000, dTime: 0.0000
---- transform done: 24102.0000, dTime: 18.0000
---- set material done: 24120.0000, dTime: 0.0000
---- draw mesh done: 24305.0000, dTime: 164.0000
---- profiling object: 24319.0000, dTime: 0.0000
---- transform done: 24338.0000, dTime: 19.0000
---- set material done: 24356.0000, dTime: 0.0000
---- draw mesh done: 24375.0000, dTime: 2.0000
-- flushing to card: 24389.0000, dTime: 389.0000
-- flush done: 24424.0000, dTime: 18.0000
ご覧のとおり、2番目のクワッドの描画には非常に長い時間がかかります(164ms)。それらはすべてクワッドであるため、なぜだかわかりません。テクスチャもチェックしましたが(関連する場合)、bg(第1クワッド)よりもはるかに小さいです。関連性がある場合は、最初のクワッドは2番目のクワッドではなく、より長く描画する必要があると思います。
私はOpenGLにかなり慣れていないので(過去に多くのopenglを実行しましたが、初心者向けのものです)、自分が何をしているのかについてある程度理解しています。164msのプロセスを削除するために、これをさらに最適化する方法がわかりません。
その164msプロセスを削除または最小化するにはどうすればよいですか?
IntelGMA450マシンでIntelAtomを使用していることに注意する必要があります。