一連のノード(値、次のノードへのポインター)としてキューを実装している場合、そのキューを横断して特定の値を確認し、その値を含むすべてのノードが次のようになるようにキューを編集するのが最善の方法です。削除されました。ただし、それ以外の場合、キューの順序は残ります。
これがすべての機能を説明するヘッダーです
class queue
{
public:
queue(); // constructor - constructs a new empty queue.
void enqueue( int item ); // enqueues item.
int dequeue(); // dequeues the front item.
int front(); // returns the front item without dequeuing it.
bool empty(); // true iff the queue contains no items.
int size(); // the current number of items in the queue.
int remove(int item); // removes all occurrances of item
// from the queue, returning the number removed.
private:
class node // node type for the linked list
{
public:
node(int new_data, node * next_node ){
data = new_data ;
next = next_node ;
}
int data ;
node * next ;
};
node* front_p ;
node* back_p ;
int current_size ; // current number of elements in the queue.
};
これがqueue.cppです
#include "queue.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
queue::queue()
{
front_p = NULL;
back_p = NULL;
current_size = 0;
}
void queue::enqueue(int item)
{
node* newnode = new node(item, NULL);
if (front_p == NULL) //queue is empty
front_p = newnode;
else
back_p->next = newnode;
back_p = newnode;
current_size ++;
}
int queue::dequeue()
{
//if there is only one node
int value = front_p->data;
if (front_p == back_p)
{
front_p = NULL;
back_p = NULL;
}
//if there are two or more
else
{
node* temp = front_p;
front_p = temp->next;
delete temp;
}
current_size --;
return value;
}
int queue::front()
{
if (front_p != NULL)
return front_p->data;
}
bool queue::empty()
{
if (front_p == NULL && back_p == NULL)
return true;
else
return false;
}
int queue::size()
{
return current_size;
}
int queue::remove(int item)
{
//?????
}