マルチプレイヤー ターン ベースのメトロ ゲームを作成するために、Windows ストア アプリで同様のものが利用できるかどうか疑問に思っていました。クライアント側とサーバー側のコンポーネントを使用
これは、Apple が iOS プラットフォームで提供する Game Center に似たものになります。
可能であれば技術名とサンプルを探しています!
マルチプレイヤー ターン ベースのメトロ ゲームを作成するために、Windows ストア アプリで同様のものが利用できるかどうか疑問に思っていました。クライアント側とサーバー側のコンポーネントを使用
これは、Apple が iOS プラットフォームで提供する Game Center に似たものになります。
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直接的な答えではありませんが、ターン ベースのゲームの内部部分は、xna、winforms、コンソール、wp7 アプリケーションのいずれであっても同じです。異なるのは、ゲームのレンダリング方法だけです。
最初から最後までこれを行う方法を説明する特定のチュートリアルはおそらくないので、ターンベースのゲームを作成する方法についての一般的なチュートリアルを見て、現時点ではコマンドラインアプリケーションとして作成してください。ロジックは 1 つのプロジェクトにあり、レンダリングの詳細 (コンソール ビット) はロジックを消費する別のアプリにあります。
このようにして、少なくともゲームの作成を開始し、それがどのように機能するかを検討することができます。次に、メトロと物事をレンダリングする方法について詳しく知ると、新しい UI プロジェクトを作成するだけで、共有ゲーム ロジックを再び消費して表示することができます。地下鉄の道。
ゲーム開発コミュニティはたくさんあるので、XNA スタイルのターン ベースのゲームを探し、ゲームの表示方法ではなくゲーム デザインについて一般的に考えれば、少なくとも答えを待っている間は生産的になることができます。
次のプレゼンテーションが役立つことがわかりました。
このことから、XBox live は、ゲームの状態、マッチメイキング、ステータス、実績、ゲーム メッセージを保存するための REST ベースの API を提供していることがわかりました。