Johnny Lee の Wii ヘッド トラッキング アプリを多かれ少なかれ再作成しようとしていますが、トラッキングには拡張現実ツールキットを使用し、グラフィックには WPF を使用します。これを行うには、視野と縦横比の代わりに、上、下、右、左のパラメーターを使用して視錐台を作成する遠近カメラを作成する必要があります (OpenGL に精通している方には、WPF の同等のものを使用したいと思います)。 gluPerspective の代わりに glFrustum を使用)
問題は、これらのオプションが WPF の PerspectiveCamera クラスで使用できないように見えることです。MatrixCamera を使用する必要がある場合は、おそらく射影行列を手動で作成できますが、それは避けたいと思います。これを行うためのより良い方法を知っている人はいますか?