古いゲームを Windows 8 に変換しようとしていますが、ファイルの読み込みに問題があります。DataReader で簡単なテストを試みていますが、正しい値が得られません。
まず、次のように書きます。
StorageFolder folder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync("file.dat",CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
using (IOutputStream outputStream = fileStream.GetOutputStreamAt(0))
{
using (DataWriter writer = new DataWriter(outputStream))
{
try
{
writer.UnicodeEncoding = UnicodeEncoding.Utf8;
writer.ByteOrder = ByteOrder.LittleEndian;
writer.WriteInt32(1);
writer.WriteInt32(2);
await writer.StoreAsync();
writer.DetachStream();
}
catch (IOException)
{
}
}
}
}
それから私は読んだ
StorageFolder folder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("file.dat");
using (var fileStream = await file.OpenReadAsync())
{
using (IInputStream inputStream = fileStream.GetInputStreamAt(0))
{
using (DataReader reader = new DataReader(inputStream))
{
reader.UnicodeEncoding = UnicodeEncoding.Utf8;
reader.ByteOrder = ByteOrder.LittleEndian;
await reader.LoadAsync((uint)fileStream.Size);
var number = reader.ReadInt32();
var number2 = reader.ReadInt32();
reader.DetachStream();
}
}
}
しかし、読んだときに 1 と 2 は得られず、2 つの非常に大きな数だけが得られます。それで、私がこれを逃したのは、今あなたがそれをどのように行うかです? また、文字列を操作する最善の方法を見つけようとしています。読み取り時に「codeUnitCount」を要求するので、バイト長も書き込むと思いますか?
すべてが古いバイナリ リーダーから後退しているように見えます。