xcode を使用してプラットフォーム スタイルのゲームの設計を開始しています。これには、転がる岩やロープなどの障害物を含む、物理学、衝突検出などを使用する必要があります。
プロジェクトに Cocos2d/box2d を使用するか、独自のコードを作成する必要がありますか?
私が確信が持てない理由はいくつかあります (いくつかは他の投稿ですでに回答されています)カスタムエンジンの構築?!)
- 主な理由: このゲームも Android に変換したいからです。私自身のコードではこれを行うことができますが、サードパーティのコードを使用すると、これはほとんど不可能であり、とにかくアンドロイド用にエンジンを設計する必要がありますか?
余談ですが、cocos2d チュートリアルへの素晴らしいリンクがあれば、プロジェクトでエンジンを使用する方法を教えていただければ幸いです。
前もって感謝します!