UISliderを使用してUIBezierPathの描画を制御したいと思います。
目的は、タイムライン(UISlider)をスクラブし、スライダーの現在の位置に基づいて線(UIBezierPath)を描画できるようにすることです。
そのため、前方にスクラブするとパスが前方にレンダリングされ、後方にスクラブするとパスが後方にレンダリングされます。
リバースパスを追加したこのサンプルコードに基づいて、パスの描画を両方向にレンダリングするコードがあります(https://github.com/ole/Animated-Paths)
私が理解するのに苦労している主なことは、スライダーの動きで更新されないため、アニメーションを実際に使用できないため、スライダーを動かしたときにパスをレンダリングする方法です。
乾杯ダミアン