アプローチ #1:
http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/doc/html/function/tutorial.html#id1546064
関数オブジェクト ラッパーは、== または != を介して、ラッパー内に格納できる任意の関数オブジェクトと比較できます。
したがって、解決策の 1 つは、UnregisterCallback のパラメーターに特別な型を定義することです (これは、型の消去もサポートします)。これは、boost::function と functor/function を比較できるという事実に基づいています。結果として、boost::function のベクトルが残るため、新しい型は、比較を実行する必要がある場所 (UnregisterCallback など) にのみ必要です。
ライブデモ
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
using namespace boost;
typedef int KeyEvent;
typedef function<void (const KeyEvent &)> KeyCallback;
struct AbstractCallback
{
virtual bool equals(const KeyCallback &f) const=0;
virtual ~AbstractCallback(){}
};
template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
const Callback &callback;
explicit ConcreteCallback(const Callback &p_callback) : callback(p_callback) {}
virtual bool equals(const KeyCallback &f) const
{
return callback == f;
}
};
struct KeyCallbackChecker
{
scoped_ptr<AbstractCallback> func;
public:
template<typename Func>
KeyCallbackChecker(const Func &f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallbackChecker &rhs)
{
return rhs.func->equals(lhs);
}
friend bool operator==(const KeyCallbackChecker &lhs,const KeyCallback &rhs)
{
return rhs==lhs;
}
};
void func1(const KeyEvent &)
{
cout << "func1" << endl;
}
void func3(const KeyEvent &)
{
cout << "func3" << endl;
}
class func2
{
int data;
public:
explicit func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()(const KeyEvent &)
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};
struct Caller
{
template<typename F> void operator()(F f)
{
f(1);
}
};
class Callbacks
{
vector<KeyCallback> v;
public:
void register_callback(const KeyCallback &callback)
{
v.push_back(callback);
}
void unregister_callback(const KeyCallbackChecker &callback)
{
vector<KeyCallback>::iterator it=find(v.begin(),v.end(),callback);
if(it!=v.end())
v.erase(it);
}
void call_all()
{
for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
cout << string(16,'_') << endl;
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
Callbacks cb;
cb.register_callback(func1);
cb.register_callback(func2(1));
cb.register_callback(func2(2));
cb.register_callback(func3);
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func2(2));
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func1);
cb.call_all();
return 0;
}
出力は次のとおりです。
func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________
長所:
- 登録文字列とベクターへの保存には引き続きboost::関数を使用します
- Functor オブジェクトは、それを unregister_callback に渡す必要がある場合にのみ、比較を定義する必要があります
- これは簡単に一般化できます。typedefed KeyCallback を使用する代わりに、テンプレート パラメーターを 1 つ追加するだけです。したがって、他のタイプのコールバックのために、他の場所で簡単に使用できます。
短所:
- ユーザーがすでに boost::function にラップされたコールバックを持っている場合 - unregister_callback では使用できません。これは、boost::function と比較できるものが必要なためです (たとえば、関数ポインター、または定義された比較を持つファンクター)。
アプローチ #2:
もう 1 つのアプローチは、カスタムの boost::function のようなソリューションを実装することです。これは、比較可能なコールバックのみを受け入れます。
ライブデモ
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace boost;
typedef int KeyEvent;
typedef void (*func_type)(const KeyEvent &);
struct AbstractCallback
{
virtual void operator()(const KeyEvent &p)=0;
virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const=0;
virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const=0;
virtual bool equals(const AbstractCallback &rhs) const=0;
};
template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
Callback callback;
ConcreteCallback(Callback p_callback) : callback(p_callback) {}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
callback(p);
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
{
return (typeid(Callback)==rhs_type) &&
( *static_cast<const Callback*>(rhs) == callback );
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
{
return false;
}
bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
{
return rhs.compare_to(typeid(Callback),&callback);
}
};
template<>
struct ConcreteCallback<func_type> : AbstractCallback
{
func_type callback;
ConcreteCallback(func_type p_callback) : callback(p_callback) {}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
callback(p);
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
{
return false;
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
{
return *rhs == callback;
}
bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
{
return rhs.compare_to(typeid(func_type),&callback);
}
};
struct KeyCallback
{
shared_ptr<AbstractCallback> func;
public:
template<typename Func>
KeyCallback(Func f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallback &rhs)
{
return lhs.func->equals(*rhs.func);
}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
(*func)(p);
}
};
void func1(const KeyEvent &)
{
cout << "func1" << endl;
}
void func3(const KeyEvent &)
{
cout << "func3" << endl;
}
class func2
{
int data;
public:
func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()(const KeyEvent &)
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};
struct Caller
{
template<typename F>
void operator()(F f)
{
f(1);
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
vector<KeyCallback> v;
v.push_back(KeyCallback(func1));
v.push_back(KeyCallback(func1));
v.push_back(KeyCallback(func1));
v.push_back(KeyCallback(func2(1)));
v.push_back(KeyCallback(func2(1)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func3));
for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func1)) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(1))) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(2))) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func3)) << endl;
return 0;
}
出力は次のとおりです。
func1
func1
func1
func2, data=1
func2, data=1
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func3
3
2
4
1
長所:
- 登録/登録解除コールバックで同じ型を使用します。ユーザーは自分の関数とファンクターを外部にラップして KeyCallback に保存し、KeyCallback を unregister_callback に渡すことができます。
- boost::function への依存関係はありません
短所:
- unregister_callback で使用されていない場合でも、Functor オブジェクトには比較が定義されている必要があります
- ユーザーが既に boost::function にラップされたコールバックを持っている場合、定義された比較が必要なため、KeyCallback に変換できません。
- 異なる種類のコールバックを使用して、他の場所で同様の機能が必要な場合は、boost::function のようなクラスを改善する必要があります (さまざまなパラメーターを使用するなど)。または、boost::funciton 自体を抽出して変更することもできます。
アプローチ #3:
ここでは、std/boost ::function から継承された新しいクラスを作成しています
ライブデモ
#include <type_traits>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <utility>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
// _____________________________Implementation__________________________________________
#define USE_VARIADIC_TEMPLATES 0
template<typename Callback,typename Function>
bool func_compare(const Function &lhs,const Function &rhs)
{
typedef typename conditional<is_function<Callback>::value,typename add_pointer<Callback>::type,Callback>::type request_type;
if (const request_type* lhs_internal = lhs.template target<request_type>())
if (const request_type* rhs_internal = rhs.template target<request_type>())
return *rhs_internal == *lhs_internal;
return false;
}
#if USE_VARIADIC_TEMPLATES
#define FUNC_SIG_TYPES typename ...Args
#define FUNC_SIG_TYPES_PASS Args...
#else
#define FUNC_SIG_TYPES typename function_signature
#define FUNC_SIG_TYPES_PASS function_signature
#endif
template<FUNC_SIG_TYPES>
struct function_comparable: function<FUNC_SIG_TYPES_PASS>
{
typedef function<FUNC_SIG_TYPES_PASS> Function;
bool (*type_holder)(const Function &,const Function &);
public:
function_comparable(){}
template<typename Func>
function_comparable(Func f_)
: Function(f_), type_holder(func_compare<Func,Function>)
{
}
template<typename Func>
function_comparable &operator=(Func f_)
{
Function::operator=(f_);
type_holder=func_compare<Func,Function>;
return *this;
}
friend bool operator==(const Function &lhs,const function_comparable &rhs)
{
return rhs.type_holder(lhs,rhs);
}
friend bool operator==(const function_comparable &lhs,const Function &rhs)
{
return rhs==lhs;
}
friend void swap(function_comparable &lhs,function_comparable &rhs)// noexcept
{
lhs.swap(rhs);
lhs.type_holder.swap(rhs.type_holder);
}
};
// ________________________________Example______________________________________________
typedef void (function_signature)();
void func1()
{
cout << "func1" << endl;
}
void func3()
{
cout << "func3" << endl;
}
class func2
{
int data;
public:
explicit func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()()
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};
struct Caller
{
template<typename Func>
void operator()(Func f)
{
f();
}
};
class Callbacks
{
vector<function<function_signature>> v;
public:
void register_callback_comparator(function_comparable<function_signature> callback)
{
v.push_back(callback);
}
void register_callback(function<function_signature> callback)
{
v.push_back(callback);
}
void unregister_callback(function_comparable<function_signature> callback)
{
auto it=find(v.begin(),v.end(),callback);
if(it!=v.end())
v.erase(it);
else
throw runtime_error("not found");
}
void call_all()
{
for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
cout << string(16,'_') << endl;
}
};
int main()
{
Callbacks cb;
function_comparable<function_signature> f;
f=func1;
cb.register_callback_comparator(f);
cb.register_callback(func2(1));
cb.register_callback(func2(2));
cb.register_callback(func3);
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func2(2));
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func1);
cb.call_all();
}
出力は次のとおりです。
func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________
長所:
- コールバックの登録/登録解除で同じ型を使用できます。ユーザーは自分の関数とファンクターを外部にラップして KeyCallback に保存し、KeyCallback を unregister_callback に渡すことができます。さらに、このバージョンでは、レジスタ関数のパラメータにプレーンな boost::function を使用できます。
- 登録文字列とベクトルへの保存に boost::function を引き続き使用できます
- 登録に boost::function を使用する場合、ファンクター オブジェクトは unregister_callback に渡す必要がある場合にのみ比較を定義する必要があります。
- 一般化されているため、他の場所や他のタイプのコールバックで簡単に使用できます。
- このバージョンは、割り当て + 抽象クラス (vptr) ではなく、単純な関数ポインターに基づいています。そのため、不適切な操作が 1 つ少なくなり、管理が容易になります。
短所:
- ユーザーがすでに boost::function にラップされたコールバックを持っている場合 - unregister_callback では使用できません。これは、boost::function と比較できるものが必要なためです (たとえば、関数ポインター、または定義された比較を持つファンクター)。
編集:
素晴らしい、私は今 #1 を試していますが、独自の == 演算子を適用するとなぜ機能するのかよくわかりません。
boost::functionは、関数またはファンクターと比較できますが、別の boost::function と比較することはできません。
#include <boost/function.hpp>
void f1(){}
void f2(){}
int main()
{
boost::function<void ()> bf1(f1),bf2(f2);
bf1 == f1; // Works OK
//bf1 == bf2; - COMPILE ERROR
return 0;
}
#1 のアプローチでは、「bf1 == f1;」と同様の比較を行います。KeyCallbackChecker はファンクター/関数をキャプチャし、ConcreteCallback::equals 内でそのような種類の比較を実行します。