タイマーを使用してインターバル アプリを作成する計画があります。それは最も基本的なものである必要があるので、基本を理解したら、さらに追加する必要があります。私が達成したいのは、間隔が続く分数を選択することですが、この間隔が何回続くべきかです。1分間続く8回のインターバルのように。問題は、どのタイマーを使用するのが最適かということです。私は Android のカウントダウン タイマーを試してみましたが、うまくいくようです。しかし、他に良いものはありますか?
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私は常にを使用することをお勧めしHandler
ます。
組み込みのクラスよりも少し手間がかかりますが、はるかに効率的であり、より詳細に制御できることがわかりました。
Looper
ハンドラーは、特定の/Thread
デフォルトでは作成されたスレッドでのコード実行を処理するクラスです。それ以外の場合は、ハンドラーに-のようLooper
にHandler
コンストラクターに渡すことで、ハンドラーがコードを実行する場所を指定できます。new Handler(Looper.getMainLooper());
ルーパーをお勧めする理由は、TimerTask
メソッドの抽象化がわずかに低いため、制御の柔軟性が高いためです。
一般に、これらはスレッド間でコードを実行するのに非常に役立ちます。たとえば、スレッド間でデータをパイプするのに役立ちます。
2つの主な用途は次のとおりです。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
final Handler h = new Handler();
h.postDelayed(new Runnable()
{
private long time = 0;
@Override
public void run()
{
// do stuff then
// can call h again after work!
time += 1000;
Log.d("TimerExample", "Going for... " + time);
h.postDelayed(this, 1000);
}
}, 1000); // 1 second delay (takes millis)
}
簡単な使い方!
または、メッセージを使用して、オブジェクトの作成を減らすことができます。UIの高速更新などを検討している場合、これによりガベージコレクターへの負担が軽減されます。
class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
MyTimers timer = new MyTimers();
timer.sendEmptyMessage(MyTimers.TIMER_1);
timer.sendEmptyMessage(MyTimers.TIMER_2);
}
public static class MyTimers extends Handler
{
public static final int TIMER_1 = 0;
public static final int TIMER_2 = 1;
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case TIMER_1:
// Do something etc.
Log.d("TimerExample", "Timer 1");
sendEmptyMessageDelayed(TIMER_1, 1000);
break;
case TIMER_2:
// Do another time update etc..
Log.d("TimerExample", "Timer 2");
sendEmptyMessageDelayed(TIMER_2, 1000);
break;
default:
removeMessages(TIMER_1);
removeMessages(TIMER_2);
break;
}
}
}
}
明らかに、これは完全な実装ではありませんが、有利なスタートを切ることができます。
于 2012-10-27T13:33:20.557 に答える