単純にウィンドウに三角形を描画しようとしています。以前のコードで図形を描画し、フラッシュの失敗やカラーバッファーのクリアの失敗などの一般的な問題を調べました。
何を試しても、基本的に以前の(動作している!)コードとまったく同じようにコードを単純化した後でも、画面に何も描画できません。私が持っているのはメインとレンダリングだけです:
// Declarations //
void Render(void); //Call the drawing functions
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(20,20);
glutCreateWindow("Triangle Test");
//prepare for drawing
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//now draw
glutDisplayFunc(Render);
glutMainLoop();
}
// ---- Render Function ----
void Render(void)
{
// Draw a triangle
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(100.0f, 20.0f);
glVertex2f(0.0f, 20.0f);
glVertex2f(20.0f, 50.0f);
glEnd();
glFlush();
}
実行時に、設定した背景色(この場合は黒)だけでウィンドウを描画します。私は完全に困惑しています。スタック上の他のすべての質問は、私がここに持っているもの(つまり、glFlush)によって解決されているようであり、それは私の古いコードと実質的に同じです。何か案は?