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QCAR (vuforia) でレンダリング エンジンを使用して AR アプリを構築したいと考えています。OpenGL ES 1.1 を使用するレンダリング エンジンを QCAR に組み込むことはできますか?
I QCAR は、サンプル アプリケーションに opengl 2.0 を使用しています。
QCAR は 1.x と 2.0 の両方をサポートしていますが、デフォルトでは 2.0 が有効になっています。レンダリング エンジンが 1.x のみをサポートしている場合、これを変更することで QCAR を簡単に調整して 1.x を使用できます。
USE_OPENGL_ES_1_1 := false
JNI フォルダーの下にある Android.mk ファイルで TRUE に設定します。Android 用の QCAR を使用していると思いますが、iOS 用の手順はほとんど同じです。