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ユーザーが新しいコンテンツ (サウンド ファイル) を購入およびダウンロードできる iPhone アプリを作成しようとしています。Urban Airship の API を使用して「アプリ内ストア」をセットアップしたので、新しいファイルの購入とダウンロードの部分はカバーされており、正常に動作しているように見えますが、方法を理解するのに苦労しています新しいコンテンツをアプリに追加して、ユーザーがアクセスできるようにする..

アプリには最初に 3 つのサウンド ファイルが付属しており、これらのファイルを表示および再生するために Plist を使用しています - 私の plist に基づいてテーブルビューに表示されます。私の単純な考えでは、新しいコンテンツを既存の plist に追加する必要があると考えています。または、テーブルビューに複数の plist のコンテンツを表示して、新しいダウンロードごとにダウンロードしたファイルに関する情報を含む plist を含める必要があると考えています..

アプリを作るのは初めてで、完全に迷っています!ダウンロードしたコンテンツをアプリに追加するにはどうすればよいですか? plistの代わりに何か他のことをする必要がありますか?

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最初のplistを、書き込み可能なアプリバンドルからアプリのDocumentsディレクトリにコピーして、必要に応じてplistに情報を書き込んだり追加したりできます。次に、その1つのplistからテーブルにデータを入力します。

于 2012-10-27T23:04:41.997 に答える