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コロナルアスクリプトで「バウンス」イベント(event.phase ==「バウンス」)を正確にトリガーするものは何ですか。物理演算を使用してスプライトを追加し、地面 (画面上) で跳ね返りますが、他のイベント フェーズ (「開始」、「終了」など) がトリガーされていても、このイベント フェーズはトリガーされません。
この"bounce"イベントは、再生中にスプライト アニメーションの方向が前方から後方に変化したときにトリガーされ"began"ます"ended"。
"bounce"
"began"
"ended"