以下のコードがどのように機能するかを理解しようとしています。「親のプロトタイプ オブジェクトを指す uber プロパティを作成する」という言葉の意味を誰か説明できますか? 「this.constructor.uber」が親のプロトタイプを指しているとはどういう意味ですか? しばらく頭をかいてます。関数 Shape() で何が起こっているのか誰かが説明してくれたら本当にありがたいです。
function Shape() {}
// augment prototype
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function () {
var result = [];
if (this.constructor.uber) {
result[result.length] = this.constructor.uber.toString();
}
result[result.length] = this.name;
return result.join(', ');
};
function TwoDShape() {}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.uber = Shape.prototype;
// augment prototype
TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
function Triangle(side, height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.uber = TwoDShape.prototype;
// augment prototype
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
return this.side * this.height / 2;
}
var my = new Triangle(5, 10);
my.toString()
出力:"shape,2Dshape,Triangle"