openGLの透明性に関する複数のフォーラムを検索して読んだところ、このコードが見つかりました
gl.glEnable(GL2.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL2.GL_GREATER, 0.1f);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
init
一部の人々は、メソッド内にこのコードを記述し、結果を得ました。ブレンディングについてはもうよくわかりませんが、このコードを追加しても何も起こりませんでした!
ここに間違いや誤解はありませんか!? どうやってやるの?
ちなみに使っjogl 2.0
ています。