Chrome のゲームで Web オーディオ API を使用しています。音を鳴らすには、Web Audio API を使用します。
私は記事からそれを学びます: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/
window.onload = init;
var context;
var bufferLoader;
function init() {
context = new webkitAudioContext();
bufferLoader = new BufferLoader(
context,
[
'0.mp3',
'2.mp3',
],
finishedLoading
);
bufferLoader.load();
}
function finishedLoading(bufferList) {
var source1 = context.createBufferSource();
var source2 = context.createBufferSource();
source1.buffer = bufferList[0];
source2.buffer = bufferList[1];
source1.connect(context.destination);
source2.connect(context.destination);
source1.noteOn(0);
source2.noteOn(0);
}
ただし、サウンドは再生されませんでした。言うまでもなく、後でそれらを停止するためにnoteOff(0)を使用したいと思います。
次に、この記事を見つけましたhttp://updates.html5rocks.com/2012/02/HTML5-audio-and-the-Web-Audio-API-are-BFFs
そして、コードを次のように変更します。
var context = new webkitAudioContext();
var analyser = context.createAnalyser();
var source;
var audio0 = new Audio();
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
今回は再生です!
そして、ここに私の問題があります。ボタンで音を止めたいのです。
audio0.autoplay =false;を変更しようとしました。
var play0 = false;
$("#0").click(function(){
if(play0===false){
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
play0=true;}
if(paly0){
audio0.autoplay=false;}
});
停止する代わりに、ボタンをクリックするたびに再生されます。
2 つの質問:
これら 2 つのオーディオ再生方法の違いは何ですか?
手動で音を止める方法を教えてください。
どんな助けでも大歓迎です。