Sendinputメソッドを使用するときにマウスポインタの速度を制御することは可能ですか?
たとえば、これは私のコードです:
public static void ClickMouseDOWN(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = CalculateAbsoluteCoordinateX(x);
mouseInput.mi.dy = CalculateAbsoluteCoordinateY(y);
mouseInput.mi.mouseData = 0;
// mouse teleports instantly
mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.MOVE | (int)MOUSEEVENTF.ABSOLUTE;
SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));
// mouse teleports instantly
mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.LEFTDOWN;
SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));
}
次のコードは、MouseMovement + Mouse Button Press(down)コマンドを実行しますが、問題は、ポインターが一定の速度で移動するのではなく、位置(int x、int y)でテレポートすることです。
その速度を制御できるようにしたいと思います。