私の宿題は、Queue を使わなくても迷路が解けるかどうかを判断することです。ある場合は、パスを印刷します。キューを最後まで取得できますが、解決できないと表示されます。実際にあるとき。Final check if ステートメントを次のように変更すると:
if (queue.isEmpty())
{
System.out.println("The maze is solvable!");
}
else
{
System.out.println("The maze is unsolvable!");
}
次に、解けると表示されますが、解けない別の迷路を試すと、解けると表示されます。どこが間違っているのかわかりません。
ポイントと、右、左、上、下の位置を定義する別の Point クラスがあります。Point (0,0) を使用して開始点をマークし、Point (row-1,col-1) を使用してゴールをマークする必要があります。
さらにコードが必要な場合はお知らせください。char 2D 配列を検索しています。
maze1.txt - (最初の行で行数と列数を定義) - 解決可能
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..+.+.++++++
.++...++...+
..++.....+.+
+.+..++.+..+
+...++....++
+.+++..++..+
++++++++++..
解決できないと言う
QueueMaze
The maze is unsolvable!
p p + p + p + + + + + +
p + + p p p + + p p p +
p p + + p p p p p + p +
+ p + p p + + p + p p +
+ p p p + + p p p p + +
+ p + + + p p + + p p +
+ + + + + + + + + + p .
m迷路の解き方
public void queueMaze() {
char[][] storedMaze = copy();
LinkedList<Point> queue = new LinkedList<Point>();
int count = 0;
Point start = new Point(0,0);
Point cur, end, above, right, left, below;
Boolean solved = false;
queue.add(start);
while (!queue.isEmpty())
{
//Store the first element position 0 in cur
cur = queue.removeFirst();
//System.out.println(cur.toString());
//compare cur's points to the isEnd points
//(row-1, col-1) if it is the end, break out
//of the While
if (isEnd(cur) && isSafe(cur))
{
//System.out.println("cur's final : " + cur.toString());
end = cur;
break;
}
//mark cur as visited with a P
markVisited(cur, P);
//check the position above cur to see if it is
//
right = cur.getRight();
if (inBounds(right) && isSafe(right))
{
queue.add(right);
}
below = cur.getBelow();
if (inBounds(below) && isSafe(below))
{
queue.add(below);
}
left = cur.getLeft();
if (inBounds(left) && isSafe(left))
{
queue.add(left);
}
above = cur.getAbove();
if (inBounds(above) && isSafe(above))
{
queue.add(above);
}
}//while
//System.out.println("The queue size is: " + queue.size());
if (!queue.isEmpty())
{
System.out.println("The maze is solvable!");
}
else
{
System.out.println("The maze is unsolvable!");
}
print();
returnMaze(storedMaze);
}