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私が見つけた唯一のものはPenumbraで、これは OpenGL 1.1 をラップしているように見えますが、これはまったく気にしません。特別なことをする必要はまったくありません。単一の名前空間で OpenGL 3.3/core または OpenGL 4.x/core を公開する LWJGL のラッパーで十分です。即時モードの描画は行わず、GLSL 3.3 をサポートしています。基本的に満足しています。

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悲しいことに、ペナンブラ以外には何もありません。私もこれを手に入れたいです...ザック・テルマンがそれに取り組むための資金を調達できるのでしょうか?!

于 2012-10-29T23:05:19.470 に答える
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Quilをチェックしましたか?Processing for Clojureで、OpenGLにも対応しています。

https://github.com/quil/quil

于 2012-12-27T15:50:45.170 に答える
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Opengl は GPU への直接呼び出しを扱っているため、clojure の慣用的なものをリモートで取得することはできないと思います。

個人的には、clojure コード内でJOGL ( https://jogamp.org/jogl/www/ ) 呼び出しを使用しています。

これまでのところ、私はパフォーマンスに満足しています。


****** 見栄えの良い Arcadia の存在に気付きました: https://github.com/arcadia-unity/Arcadia

于 2013-02-19T21:48:20.890 に答える