移動コンストラクターが呼び出されるタイミングとコピーコンストラクターが呼び出されるタイミングについて混乱しています。私は次の情報源を読みました:
これらのソースはすべて、複雑すぎるか(簡単な例が必要です)、moveコンストラクターの記述方法のみを示しており、呼び出し方法は示していません。より具体的にするために、私は簡単な問題を書きました:
const class noConstruct{}NoConstruct;
class a
{
private:
int *Array;
public:
a();
a(noConstruct);
a(const a&);
a& operator=(const a&);
a(a&&);
a& operator=(a&&);
~a();
};
a::a()
{
Array=new int[5]{1,2,3,4,5};
}
a::a(noConstruct Parameter)
{
Array=nullptr;
}
a::a(const a& Old): Array(Old.Array)
{
}
a& a::operator=(const a&Old)
{
delete[] Array;
Array=new int[5];
for (int i=0;i!=5;i++)
{
Array[i]=Old.Array[i];
}
return *this;
}
a::a(a&&Old)
{
Array=Old.Array;
Old.Array=nullptr;
}
a& a::operator=(a&&Old)
{
Array=Old.Array;
Old.Array=nullptr;
return *this;
}
a::~a()
{
delete[] Array;
}
int main()
{
a A(NoConstruct),B(NoConstruct),C;
A=C;
B=C;
}
現在、A、B、およびCはすべて異なるポインタ値を持っています。Aに新しいポインターを、BにCの古いポインターを、Cにnullポインターを持たせたいと思います。
ややオフトピックですが、これらの新機能について詳細に学ぶことができるドキュメントを提案できれば、私は感謝し、おそらくこれ以上多くの質問をする必要はないでしょう。