three.js では、Blender からインポートされたメッシュの色をターゲット/変更する方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
さらに、上記の面 (またはその点については任意のメッシュからの面) を「オーバーラップ」または他のすべての面の上に最初に表示する方法を知っておくとよいでしょう。
loader = new THREE.JSONLoader();
var callbackDice = function( geometry ) { createMesh(geometry); };
loader.load( "js/untitled.js", callbackDice );
function createMesh(geometry){
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
mesh.scale.set( 75, 75, 75 );
mesh.position.x = -1;
scene.add( mesh);
}
これが、必要なメッシュをシーンに挿入する方法です。特定の顔をターゲットにしてその色を変更したいのですが、それは THREE オブジェクトのインスタンスではないため、その方法がわかりません。