私は現在、学生プランナーのようなAndroidアプリケーションに取り組んでいます。私のバックエンドはすべてJavaであり、バックエンドからarraylistに作成したオブジェクトを格納しているため、現在スタックしています。Javaであるため、これらのオブジェクトはプログラムが終了するとすぐに消えます。次回アプリケーションを起動したときに取得するためにJavaオブジェクトを保存する最も簡単な方法は何ですか?どんな助けでも大歓迎です!2.3とEclipse(juno)で開発中です。
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Android デベロッパー チュートリアルにリストされているデータ ストレージ オプションの 1 つが最も簡単です。どちらが最適かは、保存しているデータの量とアクセス方法によって異なります。このページにあるように、SharedPreferencesクラスは少数のアイテムに最適です。より大きなデータ セットの場合は、Java シリアル化またはその他の方法を使用して、電話のストレージ上のファイルに書き込むことができます。また、データが大きい場合や構造化されたアクセスが必要な場合は、SQLite データベースが最適です。
共有設定を使用してデータを保存できます。を使用SharedPreferences
すると、アプリケーションでプリミティブデータ型のキーと値のペアを永続化できます。単一のキーで全体を格納することはできませんがArrayList
、配列を反復処理して、リスト内の値ごとにキーを体系的に生成することはできます。私は通常次のようなことをします:
public class SomeActivity extends Activity {
private ArrayList<Data> list; //We'll persist this array
/* snip */
//These strings can be anything - you just need something you can use to systematically generate distinct keys
public static final String LIST_KEY = "SomeActivity_List";
public static final String LIST_LENGTH_KEY = "SomeActivity_ListLength";
/**
* How this method works: It starts by getting a SharedPreferences object,
* which offers an API for persisting data. It then systematically generates
* Strings like "SomeActivity_List1", "SomeActivity_List2", "SomeActivity_List3",
* and so on to use as keys fot the 1st, 2nd, 3rd, etc. elements in the list. Then
* it Data.saveData(), a method defined below in the Data class, in order to give
* each Data object in the ArrayList an opportunity to persist its primitive
* members in the SharedPreferences.
*
* SomeActivity.restoreList() works similarly.
*/
public void saveList() {
SharedPreferences prefs = getPreferences(); //This method is part of the Activity class
SharedPreferences.Editor editor = prefs.getEditor();
//Save the length of the list so that when we restore it, we know how many
//Data objects to recreate.
editor.putInt(LIST_LENGTH_KEY, list.size());
editor.commit();
//This for loop is important - note how we concatenate i to each of the keys to give each element in list a distinct key
for(int i = 0; i < list.size(); i++)
{
String identifier = LIST_KEY + Integer.toString(i); //generate distinct keys
list.get(i).saveData(identifier, prefs);
}
}
public void restoreList() {
SharedPreferences prefs = getPreferences();
int length = prefs.getInt(LIST_LENGTH_KEY);
for(int i = 0; i < length; i++)
{
String identifier = LIST_KEY + Integer.toString(i); //re-generate distinct keys
Data data = new Data();
data.restoreData(identifier, prefs);
list.addLast(data);
}
}
public static class Data {
private int i;
private double j;
private String s;
public static final String I_KEY = "Data_I"
public static final String J_KEY = "Data_J" //strings can really be whatever, as long as they're distinct.
public static final String S_KEY = "Data_K"
/**
* How this method works: The SomeActivity.saveList() method generates a
* unique String ("identifier") for each of the Data objects it contains.
* This method uses that distinct string and makes some more distinct keys
* to store each of Data's primitive members.
*
* restoreData() works similarly when it rebuilds Data objects
*/
public saveData(String identifier, SharedPreferences prefs) {
SharedPreferences.Editor editor = prefs.getEditor();
editor.putInt(I_KEY + identifier, i);
editor.putDouble(J_KEY + identifier, j);
editor.putString(S_KEY + identifier, s);
editor.commit();
}
public restoreData(String identifier, SharedPreferences prefs) {
i = prefs.getInt(I_KEY + identifier);
j = prefs.getDouble(J_KEY + identifier);
s = prefs.getString(S_KEY + identifier);
}
}
}
このアプローチは再帰的に機能します。たとえば、Dataのフィールドの1つにArrayListがある場合、そのリスト内のすべての値をSharedPreferencesにも体系的に格納できます。
参考:SharedPreferencesを使用することの意味の1つは、ユーザーがアプリをアンインストールするか、アプリデータをクリアすると、保存されているリストが削除されることです。データの性質に応じて、この動作が必要な場合と不要な場合があります。