線で構成される再帰的なツリーを生成しようとしています。現在の抽選機能が予定どおりに機能していません。ここで問題を示す前に、描画コードを示します。
void _generateTreeBranches(const Point3f& startPoint,
const Point3f& endPoint,
float rotation,
const int depth)
{
if(depth > MAX_DEPTH) return;
cout << "at depth = " << depth << endl;
if(depth == 0)glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
else glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
float distanceOfPoint = pointDistance(startPoint, endPoint);
glRotatef(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(-startPoint.x, 0.0f, 0.0f);
drawLine(startPoint, endPoint);
glTranslatef(startPoint.x, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(-rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
const float nextLength = distanceOfPoint;
Point3f nextBranchStart = endPoint;
Point3f nextBranchEnd = {endPoint.x + nextLength,endPoint.y,endPoint.z};
_generateTreeBranches(nextBranchStart, nextBranchEnd,45.0f,depth+1);
それはこのようなものを描きます
/__
一方、私はそれをそのようなものに描こうとしています
__/
上記を達成するための助けはありますか?