私はサイコロを振るプログラムを完成させ、あちこちで微調整してきました。現在、私のプログラムでは、ユーザーが好きなだけサイコロを振ることができますが、プレーヤーが特定の回数だけ許可されるように、別のコードを使用してみました。彼らがすべてのお金を失ったというメッセージを受け取る前のロールの数、たとえば、私のゲームは乱数を事前に決定する必要があります. 私は初心者です:(
コメントからのコード
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
rollagainLabel.Visible = true;
Random rand = new Random();
roll1 = rand.Next(6) + 1;
int value = 100;
int sum = (roll1 * value);
runningTotal += sum;
totalmoneyLabel.Text = runningTotal.ToString("c");
int maxRolls = rand.Next(5);
for (int i = 0; i < maxRolls; i++)
if (roll1 == 1)
{
diceBox1.Image = GAME.Properties.Resources._1Die;
}
}