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現在、最新の OpenGL に関するチュートリアルに従っています。上記のチュートリアルからコードをコピーして試しました。以下のコードは三角形を表示するはずですが、空白のウィンドウしか表示されません。このチュートリアルの前に、画面にポイントが表示されて機能するチュートリアルを試しましたが、これは機能しません。何が問題なのですか?

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}

static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    static const GLfloat Vertices[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}
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シェーダーの証拠は見当たりません。glVertexAttribPointerまた、シェーダーなしでは使用できません。

このコードをコピーして貼り付けたチュートリアルには、おそらくどこかにシェーダーが含まれていました。それらを使用する必要があります。

于 2012-10-30T16:14:12.650 に答える