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Win7 64bit でゲームパッド コントロールに JInput を使用しています。問題が発生しました。DefaultEnvironmentコントローラ リストを取得しても、更新または更新されません。

    for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
        if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
            pluggedControllers.put(c);
        }
    }

ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()したがって、何も変更を呼び出した後にコントローラーがプラグインまたはプラグアウトされた場合。リストにはまだ無効なコントローラーが表示され、新しいコントローラーを追加することはできません。

現在、私はこの回避策を使用していますが、これはかなり醜いと思います。このハックなしでどのように機能させることができるかについてのアイデア:

if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
    System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
        try {
            Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
            Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
            defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public

            Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
            defaultEnvironementField.setAccessible(true);
            defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
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これは過去に時々頼まれました。これを解決する2つの方法。

1) ゲームを開始する前に、すべてのコントローラーを接続します。既存のすべてのゲームがこれをサポートしているわけでもありません。

2) 存在するインターフェイス インターフェイスを実装します。私は何度もボランティアに仕事を依頼してきましたが、私がそうするたびに、これは突然優先度が低くなります.

于 2012-10-30T10:23:51.147 に答える