Win7 64bit でゲームパッド コントロールに JInput を使用しています。問題が発生しました。DefaultEnvironment
コントローラ リストを取得しても、更新または更新されません。
for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
pluggedControllers.put(c);
}
}
ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()
したがって、何も変更を呼び出した後にコントローラーがプラグインまたはプラグアウトされた場合。リストにはまだ無効なコントローラーが表示され、新しいコントローラーを追加することはできません。
現在、私はこの回避策を使用していますが、これはかなり醜いと思います。このハックなしでどのように機能させることができるかについてのアイデア:
if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
try {
Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public
Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
defaultEnvironementField.setAccessible(true);
defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}