私はARM
アセンブリ言語を試しています。この間Objective-C
、最初の iOS 6 小さなペット プロジェクトのコードでインライン アセンブリ ブロックをよく使用します。この間、私は疑問に思いました:
- 大規模な商用 iOS プロジェクトで ARM アセンブリを使用することはまったく合理的ですか?
- それを使用していくつかのボトルネックを最適化し、これでコンパイラを超えることはできますか?
- ベクター化、 NEON、
SIMD
メディアの最適化 (画像の縮小など) など、iOS でアセンブリ言語を使用する際の一般的なガイドラインまたはベスト プラクティスは何ですか?