1

多くのモバイルアプリ用のグラフィックを作成しましたが、デザイナーが2Dゲーム用のグラフィックを作成するのはこれが初めてです。

彼はモバイルアプリプロジェクトのようにPhotoshopファイルを作成する必要がありますか、それとも2Dゲームグラフィックスを作成するときに特定のことがありますか?

ネットで答えを見つけようとしましたが、この特定の問題については何も見つかりませんでした。おそらく彼のコードに実装するためのグラフィックを受け取っていたので、ゲームコーディングの返信に精通している人に感謝します。

4

2 に答える 2

1

基本的に、ほとんどの2Dゲームはタイルベースです。

したがって、設計者は、考えられるすべてのアーティファクトとアニメーションが表示されるグラフィックファイルを提供する必要があります。

その後、これらの画像からスニペットを取得して、各ゲームレベルで使用しているゲームエンジンで使用できるタイルセットを作成する必要があります。

タイルセット編集用のエディターの例は、有名なTiled、http://www.mapeditor.org/です。

次に、ゲームエンジンは、指定されたレベルのタイルセットを見つけ、背景とキャラクターのアニメーションに使用可能なタイルを使用します。

于 2012-10-30T14:38:20.223 に答える
0

使用したいツール/フレームワークによって異なります...

cocos2d(本当に素晴らしい2Dモバイルゲームフレームワーク)を使用する場合は、デザイナーと開発者のコ​​ラボレーションに最適なエディターであるCocosBuilder(http://cocosbuilder.com )をぜひご覧ください。

于 2012-10-30T14:35:08.543 に答える