public class Consumer
{
Queue<int> queue;
Object lockObject;
public Consumer(Queue<int> queue, Object lockObject)
{
this.queue = queue;
this.lockObject = lockObject;
}
public void consume(string filepath)
{
int item = 0;
while (true)
{
lock (lockObject)
{
if (queue.Count == 0)
{
Monitor.PulseAll(lockObject);
continue;
}
item = queue.Dequeue();
if (item == 0)
{
break;
}
//do some staff
}
}
}
}
public class Producer
{
Queue<int> queue;
Object lockObject;
public int ProgressPercent = 0;
int TotalProducedElements = 0;
public bool check1 = false;
public Producer(Queue<int> queue, Object lockObject)
{
this.queue = queue;
this.lockObject = lockObject;
}
private bool IsPrime(int num)
{
if (num == 0)
return true;
num = Math.Abs(num);
for (int i = 2; i <= Math.Sqrt(num); i++)
if (num % i == 0)
return false;
return true;
}
public void produce(int target)
{
try
{
int seq = 0;
while (seq++ < target)
{
lock (lockObject)
{
int item = seq;
if (IsPrime(item))
{
queue.Enqueue(item);
}
TotalProducedElements++;
ProgressPercent = seq;
if (queue.Count == 0)
{
Monitor.PulseAll(lockObject);
}
}
}
queue.Enqueue(0);
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
}
private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
Object lockObj = new object();
Queue<int> queue = new Queue<int>();
Producer p = new Producer(queue, lockObj);
Consumer c = new Consumer(queue, lockObj);
int target = int.Parse(TargetText.Text);
string path = Path.Text;
Thread Thread1 = new Thread(() => p.produce(target));
Thread Thread2 = new Thread(()=>c.consume(path));
Thread1.Start();
Thread2.Start();
progressBar1.Maximum = target;
while(true)
{
if(p.ProgressPercent==0)
{
Thread.sleep(1000);
}
else
{
progressBar1.Value=p.ProgressPercent;
}
}
}
同じキューで2つのクラスが動作しています。1つは整数のセットを生成するためのもので、もう1つはキューからその整数を消費するためのものです。
そして、このすべての間に、プログレスバーをそのパーセンテージで更新したいと思います。では、GUIをブロックせずにコンシューマーからプログレスバーを更新するにはどうすればよいですか?
私は使用progressbar.Invoke
しdelegate
たが動作しなかったことに注意してください。