2D グリッドに投影した粒子の立方体があり、セル内の雲によって粒子をグリッドに投影し、スカラーで重み付けします。
次に、すべてのグリッド ポイントでのスカラーの勾配が必要です。2D ではこれを使用してnp.gradient
おり、x 方向と y 方向の勾配を持つ 2 つの配列を取得します。
gradx, grady = np.gradient(grid)
これを3次元に一般化する方法を知っている人はいますか? 3D のセルの雲は問題ありませんが、形状 (700、700、700) のグリッドが残ります。
私が見る限り、これにnp.gradient
対処することはできませんか?
ありがとう、ダニエル