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SQLFiddle を作成しようとしましたが、変数でエラーが発生し続けました。これは Sql Server 2008 で機能します。私の質問は、クエリを高速化するにはどうすればよいですか? 私はここで多くのことを間違っていることを知っています (ネスター クエリの繰り返し)。誰かに見てもらい、30 分の実行時間からこれを取り除くのを手伝ってもらいたいと思っています! :-S

クエリの背後にある基本的な考え方は、ゲーム内で一定期間 5 ユニット移動していないプレイヤー、静止している間に発砲し、60 分間発砲しなかったプレイヤーを見つけたいというものです。

クエリは機能しますが、AND NOT EXISTS実行に16秒かかったと付け加える前に、クロールまで速度を落としているのは句です! 16 秒はまだ長い時間なので、他の改善があればありがたいのですが、今のところ、これは私自身の POC ゲーム (断片を組み合わせただけです) であるため、16 秒は許容範囲です...

DECLARE @n INT , @DistanceLimit INT
SELECT  @n = 2 , @DistanceLimit = 5;

WITH    partitioned
          AS ( SELECT   * ,
                        CASE WHEN Distance < @DistanceLimit THEN 1
                             ELSE 0
                        END AS PartitionID
               FROM     EntityStateEvent
               WHERE    ExerciseID = '8B50D860-6C4E-11E1-8E70-0025648E65EC'
             ),
        sequenced
          AS ( SELECT   ROW_NUMBER() OVER ( PARTITION BY PlayerID ORDER BY EventTime ) AS MasterSeqID ,
                        ROW_NUMBER() OVER ( PARTITION BY PlayerID, PartitionID ORDER BY EventTime ) AS PartIDSeqID ,
                        *
               FROM     partitioned
             ),
        filter
          AS ( SELECT   MasterSeqID - PartIDSeqID AS GroupID ,
                        MIN(MasterSeqID) AS GroupFirstMastSeqID ,
                        MAX(MasterSeqID) AS GroupFinalMastSeqID ,
                        PlayerID
               FROM     sequenced
               WHERE    PartitionID = 1
               GROUP BY PlayerID ,
                        MasterSeqID - PartIDSeqID
               HAVING   COUNT(*) >= @n
             )
    SELECT
DISTINCT    ( sequenced.PlayerID ) ,
            MIN(sequenced.EventTime) AS StartTime ,
            MAX(sequenced.EventTime) AS EndTime ,
            DATEDIFF(minute, MIN(sequenced.EventTime),
                     MAX(sequenced.EventTime)) AS StaticTime ,
            Player.Designation AS 'Player'
    FROM    filter
            INNER JOIN sequenced ON sequenced.PlayerID = filter.PlayerID
                                    AND sequenced.MasterSeqID >= filter.GroupFirstMastSeqID
                                    AND sequenced.MasterSeqID <= filter.GroupFinalMastSeqID
            INNER JOIN Events ON Events.FiringPlayerID = sequenced.PlayerID 
            INNER JOIN Player ON Player.PlayerID = sequenced.PlayerID
                                 AND Player.Force = 'FR'
                                 AND NOT EXISTS ( SELECT    *
                                                  FROM      Events
                                                  WHERE     Events.FiringPlayerID = Player.PlayerID
                                                  GROUP BY  Events.FiringTime
                                                  HAVING    Events.FiringTime BETWEEN DATEADD(minute,
                                                              -60,
                                                              ( SELECT
                                                              MIN(s.EventTime)
                                                              FROM
                                                              sequenced s
                                                              WHERE
                                                              s.PlayerID = filter.PlayerID
                                                              AND s.MasterSeqID >= filter.GroupFirstMastSeqID
                                                              AND s.MasterSeqID <= filter.GroupFinalMastSeqID
                                                              ))
                                                              AND
                                                              ( SELECT
                                                              MIN(s.EventTime)
                                                              FROM
                                                              sequenced s
                                                              WHERE
                                                              s.PlayerID = filter.PlayerID
                                                              AND s.MasterSeqID >= filter.GroupFirstMastSeqID
                                                              AND s.MasterSeqID <= filter.GroupFinalMastSeqID
                                                              ) )
            INNER JOIN Player HitPlayer ON HitPlayer.PlayerID = Events.HitPlayerID
    WHERE   HitPlayer.[FORCE] = 'HO'
    GROUP BY GroupID ,
            sequenced.PlayerID ,
            Events.FiringPlayerID ,
            Events.FiringTime ,
            Player.Designation
    HAVING  DATEDIFF(minute, MIN(sequenced.EventTime),
                     MAX(sequenced.EventTime)) > 5
            AND Events.FiringTime BETWEEN MIN(sequenced.EventTime)
                                  AND     MAX(sequenced.EventTime)
    ORDER BY StartTime
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sequencedCTE はスキーマ全体で 4 回使用されるため、最初に CTE を具体化します。

これは、一部のコードを移動し、シーケンシャル CTE の代わりに #temp テーブルを使用することを意味します。また、#temp テーブルをクラスター化し、JOIN 用の有用なインデックスを作成できるため、桁違いにうまく機能します。

CTE を参照ごとに 1回、何度も評価できることを示すこの SQLFiddleを参照してください。

于 2012-10-30T14:48:44.933 に答える