関数 getRotationMatrix を使用します。これで、電話の方位角、ピッチ、ロールがわかりました。しかし、私はカメラの傾きが欲しいです。ピッチもロールの影響を受けます。これは、私が望むものの例です。
- カメラは空を向いていますか?角度 -90°
- カメラが正面?角度 0°
- カメラは床を向いていますか?角度 +90°
どのようにできるのか?
前もって感謝します
関数 getRotationMatrix を使用します。これで、電話の方位角、ピッチ、ロールがわかりました。しかし、私はカメラの傾きが欲しいです。ピッチもロールの影響を受けます。これは、私が望むものの例です。
どのようにできるのか?
前もって感謝します