ruby ゲームを開発するための 3D エンジンを探しています。G3Druby や ogrerb のようなものを見つけました。
どちらがより使いやすく、より優れた機能を備えていますか? これより優れたエンジンは他にあるでしょうか?
どちらも G3D と Ogre のラッパーのように見えるので、G3D と Ogre のどちらがニーズに適しているかを実際に比較する必要があります。ラッパーを介した Ruby の外へのアクセスのほとんどは、シーンのセットアップ中に行われるため、単調な作業 (各フレーム) は C/C++ ライブラリ内およびグラフィックス ハードウェア上で行われます。そのため、代わりにこれら 2 つのライブラリを比較する必要があります。
G3D はわかりませんが、Ogre にはないオフライン レンダリング機能を提供しているようです。プロフェッショナルなゲーム レンダリング エンジンの膨大な機能が必要な場合、Ogre は通常、最初の選択肢であり、遭遇するほぼすべてのトピックに関する大量のドキュメントやフォーラムの投稿を見つけることができます。
したがって、正確に何に使用するかによって異なります。
私の意見では、Irrlict は非常に印象的です。また、Ruby 1.9 が利用するいくつかの新たなトレンドに従っているようにも見えます。見てください。私の意見では、G3Drubyよりも印象的なレンダリングと優れたフォローです。