XNA Game Studio で開発されたゲームにレイヤリングを介してアダプティブ ミュージックを追加しようとしています。
たとえば、不気味な弦楽器がゆっくりと演奏されています。次に、敵に近づくと、パーカッション トラックの音量が大きくなる可能性があります。
タイミングなど細かいことは考えられますが、複数の音楽トラックを同時に再生することはできないと読みました。これについてどうすればよいですか?
XNA Game Studio で開発されたゲームにレイヤリングを介してアダプティブ ミュージックを追加しようとしています。
たとえば、不気味な弦楽器がゆっくりと演奏されています。次に、敵に近づくと、パーカッション トラックの音量が大きくなる可能性があります。
タイミングなど細かいことは考えられますが、複数の音楽トラックを同時に再生することはできないと読みました。これについてどうすればよいですか?