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XNA Game Studio で開発されたゲームにレイヤリングを介してアダプティブ ミュージックを追加しようとしています。

たとえば、不気味な弦楽器がゆっくりと演奏されています。次に、敵に近づくと、パーカッション トラックの音量が大きくなる可能性があります。

タイミングなど細かいことは考えられますが、複数の音楽トラックを同時に再生することはできないと読みました。これについてどうすればよいですか?

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はい、あなたが正しい。XNAのMediaPlayerは、複数の曲を同時に再生することはできません。XACTはこれが可能なオプションであり、XNAと非常によく統合されています。

ここにあなたを助けるかもしれないいくつかのリンクがあります:

  1. 基本的なチュートリアル
  2. 背景音楽の指定
  3. 音の音量を変える
  4. グローバル変数で音量を変更する

あなたがしたいのは、ストリーミングウェーブバンクでいくつかのサウンドを作成し、それらを音楽として指定することです。さまざまなサウンドレベルのグローバル変数を作成することをお勧めしますが、これはオプションです。

于 2012-11-04T16:01:29.900 に答える