jqueryとライブラリを使用せずに、ネイティブjavascriptで移動可能/ドラッグ可能なdivを作成したいと思います。チュートリアルや何かありますか?
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OK、これが私が軽量展開に使用する個人的なコードです (ライブラリの使用が許可されていないか、何らかの理由でやり過ぎのプロジェクト)。まず最初に、id または実際の dom 要素のいずれかを渡すことができるように、常にこの便利な関数を使用します。
function get (el) {
if (typeof el == 'string') return document.getElementById(el);
return el;
}
おまけとして、get()
よりも入力が短くdocument.getElementById()
、コードが短くなります。
次に、ほとんどのライブラリが行っていることは、ブラウザー間の互換性であることを認識してください。すべてのブラウザーが同じように動作する場合、コードはかなり簡単です。それでは、マウスの位置を取得するためのクロスブラウザー関数をいくつか書きましょう。
function mouseX (e) {
if (e.pageX) {
return e.pageX;
}
if (e.clientX) {
return e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ?
document.documentElement.scrollLeft :
document.body.scrollLeft);
}
return null;
}
function mouseY (e) {
if (e.pageY) {
return e.pageY;
}
if (e.clientY) {
return e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ?
document.documentElement.scrollTop :
document.body.scrollTop);
}
return null;
}
OK、上記の 2 つの関数は同一です。確かにもっと良い書き方がありますが、今のところ (比較的) シンプルにしています。
これで、ドラッグ アンド ドロップのコードを記述できます。このコードで私が気に入っているのは、すべてが 1 つのクロージャーに取り込まれているため、グローバル変数やヘルパー関数がブラウザーに散らばっていないことです。また、コードはドラッグ ハンドルをドラッグ中のオブジェクトから分離します。これは、ダイアログ ボックスなどを作成する場合に便利です。ただし、必要ない場合は、いつでも同じオブジェクトを割り当てることができます。とにかく、ここにコードがあります:
function dragable (clickEl,dragEl) {
var p = get(clickEl);
var t = get(dragEl);
var drag = false;
offsetX = 0;
offsetY = 0;
var mousemoveTemp = null;
if (t) {
var move = function (x,y) {
t.style.left = (parseInt(t.style.left)+x) + "px";
t.style.top = (parseInt(t.style.top) +y) + "px";
}
var mouseMoveHandler = function (e) {
e = e || window.event;
if(!drag){return true};
var x = mouseX(e);
var y = mouseY(e);
if (x != offsetX || y != offsetY) {
move(x-offsetX,y-offsetY);
offsetX = x;
offsetY = y;
}
return false;
}
var start_drag = function (e) {
e = e || window.event;
offsetX=mouseX(e);
offsetY=mouseY(e);
drag=true; // basically we're using this to detect dragging
// save any previous mousemove event handler:
if (document.body.onmousemove) {
mousemoveTemp = document.body.onmousemove;
}
document.body.onmousemove = mouseMoveHandler;
return false;
}
var stop_drag = function () {
drag=false;
// restore previous mousemove event handler if necessary:
if (mousemoveTemp) {
document.body.onmousemove = mousemoveTemp;
mousemoveTemp = null;
}
return false;
}
p.onmousedown = start_drag;
p.onmouseup = stop_drag;
}
}
offsetX/offsetY
少し複雑な計算には理由があります。お気づきの場合は、マウスの位置の違いを取り、ドラッグされている div の位置にそれらを追加するだけです。マウスの位置だけを使用しないのはなぜですか? これを行うと、クリックすると div がマウス ポインターにジャンプします。これは私が望んでいない行動です。
これを試すことができます
HTML
<div id="one" style="height:50px; width:50px; border:1px solid #ccc; background:red;">
</div>
ドラッグ可能なdivのJSスクリプト
window.onload = function(){
draggable('one');
};
var dragObj = null;
function draggable(id)
{
var obj = document.getElementById(id);
obj.style.position = "absolute";
obj.onmousedown = function(){
dragObj = obj;
}
}
document.onmouseup = function(e){
dragObj = null;
};
document.onmousemove = function(e){
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
if(dragObj == null)
return;
dragObj.style.left = x +"px";
dragObj.style.top= y +"px";
};
このデモをチェック
<div draggable=true ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', '12345')">
drag me
</div>
<div ondragover="return false;" ondrop="this.innerHTML=event.dataTransfer.getData('text/plain')">
drop on me
</div>