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一部のコードをBitmap.GetPixelからLockBitsによって返される直接ピクセルバッファーを使用するように変更しているときに問題が発生しました。LockBitsによって返されたデータは、GetPixelと比較して異なるColor値を提供しているようです。

この変更により異なる色が生成され、自動化された単体テストが機能しなくなるため、これは残念なことです。Format32bppArgbをビットマップにロードする29*30ピクセルのpngファイルがあります。これは、LockBitsとGetPixelによって返されるデータが異なるということでしょうか。どうすればこれを回避できますか?

ロードされたビットマップでそれを再現するためのいくつかのコードがあります

public unsafe static Bitmap Convert(Bitmap originalBitmap)
{
    Bitmap converted = new Bitmap(originalBitmap);
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, converted.Width, converted.Height);
    var locked = converted.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, originalBitmap.PixelFormat);
    byte* pData = (byte*)locked.Scan0;

    // bytes per pixel
    var bpp = ((int)converted.PixelFormat >> 11) & 31;

    byte* r;
    byte* g;
    byte* b;
    byte* a;

    for (int y = 0; y < locked.Height; y++)
    {
        var row = pData + (y * locked.Stride);

        for (int x = 0; x < locked.Width; x++)
        {
            a = row + x * bpp + 3;
            r = row + x * bpp + 2;
            g = row + x * bpp + 1;
            b = row + x * bpp + 0;
            var col = Color.FromArgb(*a, *r, *g, *b);
            var origCol = originalBitmap.GetPixel(x, y);
            if (origCol != col)
            {
                Debug.Print("Orig: {0} Pixel {1}", origCol, col);
            }

        }
    }
    converted.UnlockBits(locked);

    return converted;
}

Orig: Color [A=128, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=128, R=127, G=127, B=255]
Orig: Color [A=0, R=128, G=128, B=255]   Pixel Color [A=0, R=0, G=0, B=0]

Orig: Color [A=45, R=128, G=128, B=255]  Pixel Color [A=45, R=130, G=130, B=254]
                                                       ok     -2      -2     +1

ほとんどの場合ですが、丸めと変換が行われているようです。GetPixelによって返されるのと同じようにLockBitsにデータを返すように強制できますか?

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私の知る限り、PNGには、カラープロファイルやガンマ補正情報など、ピクセルの最終的な色と生の表現に影響を与える可能性のあるものをすべて含めることができます。

PNGに関する特定の知識を無視しても、一般に、GetPixel予想とは異なる値を返す可能性があります。

Bitmap.GetPixelこのように実装されます:

public Color GetPixel(int x, int y)
{

    int color = 0;

    if (x < 0 || x >= Width)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("x", SR.GetString(SR.ValidRangeX));
    }

    if (y < 0 || y >= Height)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("y", SR.GetString(SR.ValidRangeY));
    }

    int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel(new HandleRef(this, nativeImage), x, y, out color);

    if (status != SafeNativeMethods.Gdip.Ok)
        throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);

    return Color.FromArgb(color);
}

の定義SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixelは次のとおりです。

[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode 
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipBitmapGetPixel(HandleRef bitmap, int x, int y, out int argb);

ここから学ぶのはですGdiplus::Bitmap::GetPixel。その関数のドキュメントには次のように書かれています。

備考

ビットマップの形式によっては、Bitmap::GetPixelで設定されたものと同じ値を返さない場合がありBitmap::SetPixelます。たとえば、Bitmap::SetPixelピクセル形式がであるビットマップオブジェクトを呼び出すと32bppPARGB、ピクセルのRGBコンポーネントが事前に乗算されます。の後続の呼び出しBitmap::GetPixelは、丸めのために異なる値を返す場合があります。また、Bitmap::SetPixel色深度が1ピクセルあたり16ビットのビットマップオブジェクトを呼び出すと、32ビットから16ビットへの変換中に情報が失われる可能性があり、その後の呼び出しBitmap::GetPixelで異なる値が返される可能性があります。

于 2012-10-31T09:00:36.303 に答える