いくつか問題があります。プロジェクト全体をプリロードするのではなく、1 つのムービークリップをプリロードしたいと考えています。その方法はありますか。
コンセプトゲーム。イントロの表示 - イントロの削除 - タイトルの表示 - 「画面上で押した後」のタイトルの削除
それが計画ですが、方法がわかりません。
いくつか問題があります。プロジェクト全体をプリロードするのではなく、1 つのムービークリップをプリロードしたいと考えています。その方法はありますか。
コンセプトゲーム。イントロの表示 - イントロの削除 - タイトルの表示 - 「画面上で押した後」のタイトルの削除
それが計画ですが、方法がわかりません。
はい、それを行う方法があります。ただし、そのためには複数の SWF が必要です。各 SWF には、個別にプリロードする単一のムービー クリップが含まれています。それぞれの Loader オブジェクトを作成し、それぞれの URL を用意してからLoader.load()
、適切な時点 (たとえば、前のオブジェクトのプリロードが成功した後) に呼び出して、ムービークリップが読み込まれると起動する Event.COMPLETE リスナーを割り当てます。エラー イベント ローダーも割り当てることを忘れないでください。そうしないと、カット シーンのプリロードに失敗した場合にゲームがスタックしてしまいます。詳しくは Loader class のドキュメントを参照してください。