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次のコードを使用して、winamps のメイン ウィンドウを移動しようとしています。

[DllImport("user32.dll")]
    static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
[DllImport("user32.dll")]
    static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT rect);
[DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();

static void resize()
{
   Process w = new Process();
   w.StartInfo = new ProcessStartInfo("winamp.exe");
   w.Start();
   Thread.Sleep(5000);
   IntPtr hWnd = GetForegroundWindow();
   RECT rect;
   GetWindowRect(hWnd, out rect);
   int width = rect.right - rect.left;
   int height = rect.bottom - rect.top;
   MoveWindow(hWnd, 0, 0, width, height, true);
}

このコード スニペットは、Winamp を除く、私がテストしたすべてのプロセスで動作します。プロセスの を使用するmainWindowHandleと、別のウィンドウが移動します。Winamp で動作させる方法を知っている人はいますか?

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4 に答える 4

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私はあなたのコードを試してみました.ゼロの場合、コードを続行します。

while (p.MainWindowHandle == 0)
{
}
IntPtr hWnd = p.MainWindowHandle;

これは、winamp が独自のウィンドウを作成するのに時間がかかりすぎる場合に役立ちます。

于 2012-11-08T08:11:50.380 に答える
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次のコードでは、WinAmp のメイン ウィンドウ サイズの変更が Win32 API 経由で機能しないことを確認できます。

Win32 API を介して他の winamp ウィンドウ サイズを変更することはできましたが、解決策ではありません。

public partial class Form1 : Form
{    
[DllImport("user32")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool EnumChildWindows(IntPtr window, EnumWindowProc callback, IntPtr i);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT rect);    
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
    public int Left;        // x position of upper-left corner
    public int Top;         // y position of upper-left corner
    public int Right;       // x position of lower-right corner
    public int Bottom;      // y position of lower-right corner
}    

private System.IntPtr hWnd;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Process p = Process.Start(@"C:\Program Files\Winamp\winamp.exe");       
    try
    {
        do
        {
            p.Refresh();
        }
        while (p.MainWindowHandle.ToInt32() == 0);

        hWnd = new IntPtr(p.MainWindowHandle.ToInt32());
    }
    catch (Exception ex)
    {
        //Do some stuff...
        throw;
    }
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //Make sure we have a handle to the shelled exe
    if (hWnd == new IntPtr(0)) return;
    ResizeExternalExeChildWindows(hWnd);
}

private void ResizeExternalExeChildWindows(IntPtr parent)
{
    List<IntPtr> childWindows = GetChildWindows(hWnd);
    foreach (IntPtr childWindow in childWindows)
    {
        RECT rect;
        GetWindowRect(childWindow, out rect);
        int width = rect.Right - rect.Left;
        int height = rect.Bottom - rect.Top;
        MoveWindow(hWnd, 0, 0, width, height, true);
    }
}

// <summary>
/// Returns a list of child windows
/// </summary>
/// <param name="parent">Parent of the windows to return</param>
/// <returns>List of child windows</returns>
public static List<IntPtr> GetChildWindows(IntPtr parent)
{
    List<IntPtr> result = new List<IntPtr>();
    GCHandle listHandle = GCHandle.Alloc(result);
    try
    {
        EnumWindowProc childProc = new EnumWindowProc(EnumWindow);
        EnumChildWindows(parent, childProc, GCHandle.ToIntPtr(listHandle));
    }
    finally
    {
        if (listHandle.IsAllocated)
            listHandle.Free();
    }
    return result;
}

/// <summary>
/// Callback method to be used when enumerating windows.
/// </summary>
/// <param name="handle">Handle of the next window</param>
/// <param name="pointer">Pointer to a GCHandle that holds a reference to the list to fill</param>
/// <returns>True to continue the enumeration, false to bail</returns>
private static bool EnumWindow(IntPtr handle, IntPtr pointer)
{
    GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(pointer);
    List<IntPtr> list = gch.Target as List<IntPtr>;
if (list == null)
{
    throw new InvalidCastException("GCHandle Target could not be cast as List<IntPtr>");
}
list.Add(handle);
//  You can modify this to check to see if you want to cancel the operation, then return a null here
return true;

}

/// <summary>
/// Delegate for the EnumChildWindows method
/// </summary>
/// <param name="hWnd">Window handle</param>
/// <param name="parameter">Caller-defined variable; we use it for a pointer to our list</param>
/// <returns>True to continue enumerating, false to bail.</returns>
public delegate bool EnumWindowProc(IntPtr hWnd, IntPtr parameter);

}
}

原因

WinAmp はスキン可能であるため、構成ファイルを介したサイズ変更をサポートしています (win32 API を使用する外部アプリを介したものではありません)。

解決

ファイル C:\Users[username]\AppData\Roaming\Winamp\studio.xnf を開き、次の値を編集します。

  <entry name="Bento_nomax_h" value="492" />
  <entry name="Bento_nomax_w" value="633" />
  <entry name="Bento_nomax_x" value="27" />
  <entry name="Bento_nomax_y" value="16" />

Bento スキンを使用しています。WinAmp.ini ファイルを開くと、使用されているスキンを検出できます。

skin=弁当

WinAmp のメイン ウィンドウの初期サイズを設定する解決策は、WinAmp を .xml でシェル化する前に構成ファイルを編集することですProcess.Start

于 2012-12-27T03:18:38.290 に答える
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これは最新バージョンを使用して私にとってはうまくいきました。試してみてください:

    internal struct RECT
    {
        public int left;
        public int top;
        public int right;
        public int bottom;
    }

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall, ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    internal static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect);

    [DllImport("user32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, SetWindowPosFlags uFlags);

    public static class HWND
    {
        public static IntPtr
        NoTopMost = new IntPtr(-2),
        TopMost = new IntPtr(-1),
        Top = new IntPtr(0),
        Bottom = new IntPtr(1);
    }

    [Flags]
    public enum SetWindowPosFlags : uint
    {
        SWP_ASYNCWINDOWPOS = 0x4000,
        SWP_DEFERERASE = 0x2000,
        SWP_DRAWFRAME = 0x0020,
        SWP_FRAMECHANGED = 0x0020,
        SWP_HIDEWINDOW = 0x0080,
        SWP_NOACTIVATE = 0x0010,
        SWP_NOCOPYBITS = 0x0100,
        SWP_NOMOVE = 0x0002,
        SWP_NOOWNERZORDER = 0x0200,
        SWP_NOREDRAW = 0x0008,
        SWP_NOREPOSITION = 0x0200,
        SWP_NOSENDCHANGING = 0x0400,
        SWP_NOSIZE = 0x0001,
        SWP_NOZORDER = 0x0004,
        SWP_SHOWWINDOW = 0x0040,
    }

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

    static void Resize()
    {
        IntPtr winampMainWindow = IntPtr.Zero;

        while (true)
        {
            winampMainWindow = FindWindow("BaseWindow_RootWnd", "Main Window");
            if (winampMainWindow != IntPtr.Zero)
            {
                RECT rect = new RECT();
                GetWindowRect(winampMainWindow, ref rect);
                int width = rect.right - rect.left;
                int height = rect.bottom - rect.top;
                SetWindowPos(winampMainWindow,
                    HWND.Top,
                    0,
                    0,
                    width,
                    height,
                    SetWindowPosFlags.SWP_SHOWWINDOW | SetWindowPosFlags.SWP_NOZORDER | SetWindowPosFlags.SWP_NOSIZE | SetWindowPosFlags.SWP_NOSENDCHANGING | SetWindowPosFlags.SWP_NOOWNERZORDER | SetWindowPosFlags.SWP_NOCOPYBITS);
                break;
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Process.Start("winamp.exe");
        Resize();
    }
于 2012-12-28T14:53:54.197 に答える