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私は新しいゲームの始まりです。私の最後のゲームは iPhone 用で、iPad 用に 2 倍にする必要がありました。

iPhone 5 の画面が 4 より大きくなり、iPad と iPad mini が表示されるようになったので、正しいサイズの画像を表示するようにゲームをプログラムしたいと思います。iPad用に大きなグラフィックをデザインし、iPhone用に同じ画像を使用することは可能ですか(iPhone 4を使用する場合は画像を小さく表示するだけです)、またはiPad版とiPhone版の2つの画像を使用するのが最善ですか?ここでの問題は、アプリのサイズです。グラフィックが非常に大きくなるため、アプリのダウンロードとインストールのサイズが 2 倍になりますが、これは私がやりたいことではありません。

ipad と iphone に同じ xib を使用することは可能でしょうか?その後、コードを取得して画面サイズを検出し、それに基づいてゲームを正しく表示できますか?

また、Cocos2d の最新のダウンロードを使用して、Box2d を使用して Cocos2d としてプロジェクトを開始しました。コードだけから始めますが、代わりにストーリーボードから作業する必要がありますか?

ありがとう

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1)iPhoneとiPadの両方で単一のxibファイルを使用することはできません(プログラムでは使用できますが、アプリが台無しになります)。

2)Cocos2Dを使用して開発を行っている間、私の経験では、xibまたはストーリーボードファイルを使用しないことを示唆しています。そうでなければ、あなたは混乱してしまうでしょう。

3)さまざまなiOSデバイスの画像サイズに関する質問に関しては、さまざまなiOSデバイスの個別の画像(通常の画像のみ)を使用することをお勧めします。いくつかのボタンと単純な曲線ベースのUIがある場合は、CoreGraphicsを使用して、それらの画像を必要としないようにします。典型的な画像のみを使用し、残りの画像にはCoreGraphicsを使用します

于 2012-10-31T12:12:18.940 に答える