libgdx SVN からスキンパッカーを探していましたが、成功しませんでした。そして、それがもう存在しないことを知ります。SO、問題は、libgdx プロジェクトで使用する skin.json ファイルを作成する方法です。GUI を使用してスキンを作成できるツールをご存知ですか。ありがとうございました。
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Gnurfos が言うようにTexturePacker2
、スキン ファイルを生成するには実行する必要があります。すべてのパス情報を覚える必要がないように、ヘルパー クラスを設定すると便利です。
public class AssetPacker {
public static void main(String[] args) throws Exception {
TexturePacker2.process(
"assets-raw/skin",
"../vograbulary-android/assets/data/ui",
"uiskin.atlas");
}
}
これは、私のプロジェクトのREADME ファイルからの関連するメモです。
グラフィック ファイルを編集するには、vograbulary-test/assets-raw の内容を編集してから、vograbulary-test/src/com.github.donkirkby.vograbulary.AssetPacker を実行します。フォントを変更するには、Hiero を実行するための指示に従います。Hiero を起動し、vograbulary-test/assets-raw/default.hiero 設定ファイルを開き、フォント ファイルを vograbulary-android/assets/data/ui/default.fnt に保存します。これにより、default.png も生成されます。これを vograbulary-test/assets-raw/skin/default.png に戻す必要があります。最後に、AssetPacker を再度実行します。
スキンのオリジナル作成については、別の質問で説明します。
最新バージョンでは、SkinPacker.jar はもう必要ありません。
これが私がそれを行う方法です:
CLASSPATH=$LIB_DIR/gdx-tools.jar:$LIB_DIR/gdx.jar
CLASSNAME=com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2
INPUTDIR=uiskin_elements
OUTPUTDIR=.
java -classpath $CLASSPATH $CLASSNAME $INPUTDIR $OUTPUTDIR uiskin.atlas
これにより、uiskin.atlas と uiskin.png が生成されます。すべての .png を uiskin_elements というディレクトリに置くと仮定します。