テトリスに似た小さなゲームを作っています。プレーヤーのスコアが上がるにつれて、ブロックをより速く落とす必要があります。現在、次のコードがあります。
setInterval(function(){
if(gameOn == 1){
gravity();
}
},1000);
これは私の重力関数を呼び出し、ブロックをドロップダウンさせ、すべての衝突検出などを行います。
var time = 1000 - score;
setInterval(function(){
if(gameOn == 1){
hideStuff('hover');
gravity();
time = 1000 - score;
}
},time);
このようなことがうまくいくかもしれないと思いましたが、そうではないようです。何か案は?ありがとう