2

私のアプリはデバッグで問題なく動作しているようです。メモリ フットプリントは妥当なように見えますが、何らかの理由でゲームのアドホック バージョンを実行すると、メモリ フットプリントが劇的に増加します。

ここに私が楽器で見ているもののショットがあります:

デバッグ: http://i.stack.imgur.com/JsjZ2.png

アドホック: http://i.stack.imgur.com/MYlcr.png

Adhoc ビルドのオブジェクト リストに 4 MB の割り当てが 4 つあることに気付きましたが、デバッグにはありません。これは Adhoc ビルドで発生する特別なことですか? 両方の実行でデバッガーから切断されました。

このメモリの増加により、メモリが 256 MB しかないデバイスでアプリケーションが頻繁にクラッシュします。これを改善するために私ができることはありますか、それともiOSの問題ですか? アプリケーションをそれほど肥大化させるようなビルド設定の違いはないと思いますし、私が知っているアドホック ビルドに対して特別な割り当てを行うこともありません。

どんな助けでも大歓迎です。

ありがとう!

4

0 に答える 0