GUI プログラムのコードを書く前に、従うべき方法はありますか?
以前のプログラムでは、通常のプログラム (GUI を学習する前に行ったもの) のコードを作成する前に、アルゴリズム図やクラス図を作成していました
。
ファイルに保存されたデータといくつかの計算を使用する小さなゲーム(ブッククリケット)を作成しました。一度に 1 つのものを作成するだけでゲームが完成したので、コードがたくさんあります。GUI ベースのアプリケーションを作成する際に、最適化してコードを読みやすくデバッグしやすくするための手順があるかどうかを知りたかっただけです。
より具体的には:
1。すべてのパネルを異なるクラスで設計する必要がありますか?
2 . オブジェクトの actionListeners がある場合、オブジェクトの作成と共にそれらを配置する必要がありますか?
3 . cardLayout を使用してどのパネルを表示するかを管理しているときに、あるパネルのフィールドを別のパネルの actionEvents で変更できるように、パネルに関連するすべてのフィールドを静的に変換する必要がありました。
これは標準的なことですか、それとも別のことをすべきですか。
4 . ターミナルを使用してコードを記述します。GUI の作業を始めたばかりなので、ターミナルで作業する方がより良い学習体験になると思いました。ターミナルを使い続けるか、Eclipse/netBeans などの IDE に切り替える必要がありますか ???
ありがとう