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一度に 1 つの要求と応答を行うモデルでは、ネットワーク/インターネットの帯域幅をフルに利用しないため、パフォーマンスが低下します。(ベンチマークは半分の速度の使用率です)

このコードで 1 つではなく 2 つまたは 3 つ以上の非同期リクエストを使用する方法 (ajax) またはマルチスレッドが必要ですか? それはjavascriptで可能ですか?

これは ip からビデオを作成するためのものです)リクエストに応じて画像が変更されるたびに。はい、複数のフェッチ要求と非同期にする必要があります(上記で説明したように単一ではありません)、またはスレッドをお勧めしますか?

<html>
<head>  <script language="JavaScript">
    // Global vars
    img = 'http://pastebin.com/i/t.gif';
    timeout = 1000;
    next = 0;

    function onLoad( ) {
        setTimeout( 'reloadImage( )', timeout );
    }

    // Reloader
    function reloadImage( ) {
        next = ( new Date( ) ).getTime( ) + timeout;
        document.images.dv.src = img + "?" + next;
    }
    </script>
    </head> 

    <body>
    <img src="img" name="dv" onLoad="onLoad( )">
    </body>
</html>

<html>
<head>



</head>
<body>

<div id="container"></div>

<script language="JavaScript">
var canLoad = true;
var container = document.getElementById("container");
var image = document.createElement("img");
image.onload = function() {
    canLoad = true;
    console.log("Image reloaded.");
}
var imageUrl = "http://url/snapshot.jpg";
var fps = 2;

container.appendChild(image);

function loadImage() {
    if (canLoad) {
    canLoad = false;
    var str = new Date().getTime();
    image.setAttribute("src", imageUrl + "?" + str);
    console.log("Reloaded now.");
    } else {
    console.log("Can't reload now.");
    }
}

setInterval(loadImage, fps); // 30 fps

</script>
</body>
</html>
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