こんにちは私はマルチキャストアドレスでデータを受信するためにここからこのコードを取得しました
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
Console.WriteLine("Ready to receive…");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
sock.Bind(iep);
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
SocketOptionName.AddMembership,
new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")));
byte[] data = new byte[1024];
int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString());
sock.Close();
これで、パケットを受信するとこれが機能し、sock.ReceiveFromがトリガーされますが、その後、レシーバーがシャットダウンします(sock.Close行を削除しても)。
私が欲しいのは、受信機が私にデータを表示または保存しますが、さらに多くのパケットをリッスンし続けることです。
これを行うための良い方法は何でしょうか?