破線(PointF[]
)、いくつかstring
、およびGraphics
オブジェクトがあります。今度はこの文字列を自分の線に描きたいと思います。
次に例を示します。
最も簡単な方法でそれを行うためのアルゴリズムはありますか?
[編集] わかりました。@endofzeroのコードを試し、少し変更しました。これが全体の解決策です(角度と距離の計算を含む):
private static void DrawBrokenString(Graphics g, IList<PointF> line, string text, Font font)
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
Pen pen = new Pen(Brushes.Black);
for (int index = 0; index < line.Count - 1; index++)
{
float distance = GetDistance(line[index], line[index + 1]);
if (text.Length > 0)
{
for (int cIndex = text.Length; cIndex >= 0; cIndex--)
{
SizeF textSize = g.MeasureString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font);
if (textSize.Width <= distance)
{
float rotation = GetAngle(line[index], line[index + 1]);
g.TranslateTransform(line[index].X, line[index].Y);
g.RotateTransform(rotation);
if (index != line.Count - 2)
{
g.DrawString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
new PointF(0, -textSize.Height));
}
else
{
g.DrawString(text.Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
new PointF(0, -textSize.Height));
}
g.RotateTransform(-rotation);
g.TranslateTransform(-line[index].X, -line[index].Y);
text = text.Remove(0, cIndex);
break;
}
}
}
else
{
break;
}
g.DrawLine(pen, line[index].X, line[index].Y, line[index + 1].X, line[index + 1].Y);
}
}
private static float GetDistance(PointF p1, PointF p2)
{
return (float) Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p1.Y, 2));
}
private static float GetAngle(PointF p1, PointF p2)
{
float c = (float) Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p1.Y, 2));
if (c == 0)
return 0;
if (p1.X > p2.X)
return (float) (Math.Asin((p1.Y - p2.Y)/c)*180/Math.PI - 180);
return (float) (Math.Asin((p2.Y - p1.Y)/c)*180/Math.PI);
}
今、私は私の問題を終わらせるためにただ一つのことを必要としています。文字列が重ならないようにします。何か案は?ああ、パスに文字列を描画できない場合(ブレークが多すぎるため、線の上(中央上部)に描画する必要があります。
不要なオーバーラップの例を次に示します。