10

次のPythonプログラムは、ウィンドウの右上の象限に白い三角形を描画する必要があります。

import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *

pygame.init ()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)

vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0,  0.0, 0.0, 0.0,  1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)

    glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)

    pygame.display.flip ()

エラーは発生しませんが、残念ながら三角形は描画されません。

また、バッファデータをNumPy配列として送信しようとしました。

glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)

また、三角形は描かれていません。PyOpenGL ... YU NOドローVBO?

私のシステム:Python 2.7.3; OpenGL 4.2.0; Linux MintMaya64ビット

4

1 に答える 1

10

さて、私はちょうどそれを見つけました:

呼び出しの4番目のパラメーターは、NULLポインターを表すglVertexPointer必要がありますNone

glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None)

私は誓います、私は昨夜何時間も検索しました、そしてそれを見ませんでした。

于 2012-11-01T15:15:17.130 に答える