ゲームにフォークリフトを実装しようとしていますが、これらのフォークリフトで移動/選択される可能性のあるオブジェクトを作成する際にいくつかの問題があります。これをよりよく説明する画像を次に示します。
そのような例では、プレーヤーがフォークリフトのプラットフォームをボックスの下に置いて持ち上げたい場合、ボディは単純に衝突します。私の質問は、それを適切に処理する方法はありますか?
ボックス本体を作成するという 1 つのアイデアがありました。そのような複数のフィクスチャで構築します。
体の説明は画像にありますが、わかりやすく説明されているといいのですが、解決策になると思います。しかし、もっと簡単な別のものがあるかもしれませんか?これは、可動オブジェクトごとに複数のフィクスチャを使用してカスタム ボディを作成することを余儀なくされるためです。これは少し悪い考えです。
ありがとう。