Mono と MonoTouch では、次の呼び出しの間に約 500 ミリ秒の遅延が見られます。
StartNew(Action<object> action, object state, CancellationToken cancellationToken,
TaskCreationOptions creationOptions, TaskScheduler scheduler);
ワーカーコードが実際に実行を開始したとき。
これを示すテストを作成しました:
public static class TestTaskFactory
{
private class TaskInfo
{
public int Number;
}
private static int NUM_TASKS = 5;
private static int NumFinished = 0;
public static void Run()
{
for (int n = 1; n <= NUM_TASKS; n++)
{
Log("Starting task #" + n + " ...");
var task_info = new TaskInfo { Number = n };
var task = Task.Factory.StartNew(Worker, task_info, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.None, TaskScheduler.Default);
Thread.Sleep(0);
}
Log("Waiting for tasks to finish ...");
while (NumFinished < NUM_TASKS)
{
Thread.Sleep(1);
}
Log("All done");
}
private static void Worker(object state)
{
var task_info = (TaskInfo)state;
Log("Task #" + task_info.Number + " running");
// Do something
Thread.Sleep(2000);
// Done
++NumFinished;
}
private static void Log(string msg)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH.mm.ss.fff") + ": Thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ": " + msg);
}
}
Mac の Mono での出力:
16.57.31.420: Thread 1: Starting task #1 ...
16.57.31.508: Thread 1: Starting task #2 ...
16.57.31.508: Thread 1: Starting task #3 ...
16.57.31.508: Thread 1: Starting task #4 ...
16.57.31.508: Thread 1: Starting task #5 ...
16.57.31.508: Thread 1: Waiting for tasks to finish ...
16.57.31.510: Thread 5: Task #1 running
16.57.32.009: Thread 6: Task #2 running <-- Approx 500 msec later
16.57.32.511: Thread 7: Task #3 running <-- Approx 500 msec later
16.57.33.012: Thread 8: Task #4 running <-- Approx 500 msec later
16.57.33.513: Thread 9: Task #5 running <-- Approx 500 msec later
16.57.35.515: Thread 1: All done
Mono は、新しいスレッドを生成する前に、既存のスレッドを再利用するために最大 500 ミリ秒待機する必要があるかのようです。ワーカー時間を 500 ミリ秒未満に減らすと、遅延が減少します。たとえば、ワーカー Thread.Sleep(2000) を Thread.Sleep(50) に変更します。
...
17.13.20.262: Thread 5: Task #1 running
17.13.20.314: Thread 5: Task #2 running <-- approx 50 msec later
17.13.20.365: Thread 5: Task #3 running <-- approx 50 msec later
17.13.20.416: Thread 5: Task #4 running <-- approx 50 msec later
17.13.20.466: Thread 5: Task #5 running <-- approx 50 msec later
しかし、MS Framework 4.0 では、ワーカー コードが開始されるまでに大きな遅延はありません。
...
17.05.42.238: Thread 9: Waiting for tasks to finish ...
17.05.42.256: Thread 11: Task #1 running
17.05.42.256: Thread 12: Task #3 running <-- little delay
17.05.42.256: Thread 13: Task #4 running <-- little delay
17.05.42.257: Thread 10: Task #2 running <-- little delay
17.05.43.264: Thread 14: Task #5 running <-- little delay
Mono のバグ レポートを送信する前に、Mono で行う必要のある微調整や、Task.Factory の使用方法が間違っていないかどうか、サニティ チェックを行いたいと思いました。私は実際に実際のアプリで最大同時実行スケジューラを使用しています。
私の質問: これは Mono/MonoTouch のバグですか?
更新: Mono* での ThreadPool の使用から、Ami Bar のスマート スレッド プール ( github ; Code Project article ) に切り替えました。GSerjo のExtended Thread Poolも良さそうに見えましたが、モバイルでは避けようとしていた多くの依存関係がありました。Xamarim スレッドで簡単なテストをいくつか書きました。おそらく他に 100 個のスレッド プールの実装を見逃していますが、これまでのところ SmartThreadPool には満足しています。MonoTouch でコンパイルするには、WINDOWS_PHONE モードを使用します。